临场指挥阵型调整与针对性指令策略(干货-临场指挥家养成)

临场指挥的指令非常有用。要有针对性。这是开全场的乐趣。开丰富及以上就很有用,很有成就。

首先,这一代的阵型熟练度非常非常重要。满和不满打出来的效果差非常多。我估计是在比赛引擎里,熟练度影响了决断,导致场上犹豫不决,抓不到时机。

心态不要乱调,练得是什么就用什么。不是说改成进攻就会大举压上打出流畅进攻的,没什么用。还有一些改变熟练度的,比如直传策略,比如创造力,进攻节奏,进攻宽度,凶狠拼抢,能不调就不调。遭遇线也不要调。

对面后场倒脚流(有不少),典型就是直接看数据里对面控球率很高,没几脚射门。就可以后防线大举前压(如果你紧逼拉满的话效果最好)。因为对面短传点满了,它就不会打直传反击。等等,其他可以自己悟。

总之后防线后撤就是防直传速度狗打身后。后防线前提的缺点只有一个就是怕打身后,其他都是好处。根据对面打身后的可能性和水平,调整后防线高度。改这个不影响熟练度,都是正效果。效果特别明显。

对面逼抢拉满,这个开全场看得很明显。就可以选择传球,明显提升自己的控球率。对面不逼抢,就可以选择突破穿越防线。开传球后提升控球率的效果特别明显。

3,攻守转换的选项,不影响熟练度。都点上面的强度就高,都点下面的强度就低。多个球领先时可以降强度。

5,什么多走哪一路,套边还是插肋,我打着没什么差别。为了自己心理作用,可以看对面哪边防守吃牌了,体力不行了,就选哪边。我用起来手打全场没看出啥效果。

这上面改防守线,改传球还是盘带,效果极为明显。是最主要最有效果的临场调整。其他手打全场感觉没什么关系,就是领先了可以降降强度。

这个是防对面跑空当的。防对面接球。对面单前锋时,不管什么属性,无脑点上绝对没错。对面双前锋时,突前那个还有点上,拖后的无球跑动高的双速高的必然也点上。我是没见过对面打424双前锋加双边前锋。最多双前锋的平行442,对平行442这时候双前锋都可以点上贴身防守,如果拖后那个是轮椅人也可以不点贴身,两个边前卫可以看情况如果有一个特别快的速度狗也点上。就是总共点三个,别点太多了,通常中场中和AM不用点。对面4231时,单箭头无脑点上,AM不用点,两个边(内)锋如果速度狗就点上,如果轮椅人就不点。对面41221也一样,中场不点,前锋和边内锋如上。

对对面的进攻球员而言,前锋可以不点,因为后卫绝对会逼上去不需要点。对AM就可以点上。对AMR和AML看情况点。因为逼上去就可能放空其他人,要看收益合适不合适。最重要的就是看对面的镇定和强壮这两项。他镇定低就可以点,逼上去对面就传不好。他强壮低的,点上紧逼再点上凶狠铲抢,绝对好用。他镇定不低强壮不低就别点了,收益还不如漏人损失大。

对对面中场和防守队员,也是看镇定和强壮。两项都低的,就紧逼+凶狠铲抢套装。绝对好用。抢的对面后防线鸡飞狗跳。如果对面强壮镇定拉满,就别逼了。而且我方前锋紧逼对面后卫我们又没有怕失位这一说。最好挨个点开对面后防和后腰看强壮和镇定,哪个不合格就给哪个点上。

这个就是看对面强壮,强壮低的,绝对好用。配合紧逼无敌。就是跟上面说的,对面后防线挨个点开看,哪个不合格就点上。对面前场强壮不合格的也点上。强壮合格的就别点了,没啥用还容易吃牌。

主要是边前锋。如果是顺足,针对弱势脚就会逼它不能传中只能回敲。如果是逆足,就会防它内切。这个效果不好说。肋部下底横传威胁很大,边线套边传中威胁就不大,ai很少做到肋部下底传中,所以顺足可以不用针对弱势脚。逆足可以针对一下,防止ai内切打神仙球。

以上指令配合我发的阵型神阵4123手打调整心得(巨文+详细+原理解读)-国际足球-FM专区-虎扑社区很好用。我分享的阵型因为是最高后防线,要格外注意打身后,所以更要注意临场指令,贴身前锋速度狗,实在还不行就赶紧把后防线拉回来。

如果是自用的阵型这指令也同样好用,因为本文是从原理出发的,并不针对特定阵型。是通用的原理。

临场指挥的指令非常有用。要有针对性。这是开全场的乐趣。开丰富及以上就很有用,很有成就。临场指挥分阵型指令和个人指令。

首先,这一代的阵型熟练度非常非常重要。满和不满打出来的效果差非常多。我估计是在比赛引擎里,熟练度影响了决断,导致场上犹豫不决,抓不到时机。

心态不要乱调,练得是什么就用什么。不是说改成进攻就会大举压上打出流畅进攻的,没什么用。还有一些改变熟练度的,比如直传策略,比如创造力,进攻节奏,进攻宽度,凶狠拼抢,能不调就不调。遭遇线也不要调。

对面后场倒脚流(有不少),典型就是直接看数据里对面控球率很高,没几脚射门。就可以后防线大举前压(如果你紧逼拉满的话效果最好)。因为对面短传点满了,它就不会打直传反击。等等,其他可以自己悟。

总之后防线后撤就是防直传速度狗打身后。后防线前提的缺点只有一个就是怕打身后,其他都是好处。根据对面打身后的可能性和水平,调整后防线高度。改这个不影响熟练度,都是正效果。效果特别明显。

对面逼抢拉满,这个开全场看得很明显。就可以选择传球,明显提升自己的控球率。对面不逼抢,就可以选择突破穿越防线。开传球后提升控球率的效果特别明显。

3,攻守转换的选项,不影响熟练度。都点上面的强度就高,都点下面的强度就低。多个球领先时可以降强度。

5,什么多走哪一路,套边还是插肋,我打着没什么差别。为了自己心理作用,可以看对面哪边防守吃牌了,体力不行了,就选哪边。我用起来手打全场没看出啥效果。

这上面改防守线,改传球还是盘带,效果极为明显。是最主要最有效果的临场调整。其他手打全场感觉没什么关系,就是领先了可以降降强度。

这个是防对面跑空当的。防对面接球。对面单前锋时,不管什么属性,无脑点上绝对没错。对面双前锋时,突前那个还有点上,拖后的无球跑动高的双速高的必然也点上。我是没见过对面打424双前锋加双边前锋。最多双前锋的平行442,对平行442这时候双前锋都可以点上贴身防守,如果拖后那个是轮椅人也可以不点贴身,两个边前卫可以看情况如果有一个特别快的速度狗也点上。就是总共点三个,别点太多了,通常中场中和AM不用点。对面4231时,单箭头无脑点上,AM不用点,两个边(内)锋如果速度狗就点上,如果轮椅人就不点。对面41221也一样,中场不点,前锋和边内锋如上。

对对面的进攻球员而言,前锋可以不点,因为后卫绝对会逼上去不需要点。对AM就可以点上。对AMR和AML看情况点。因为逼上去就可能放空其他人,要看收益合适不合适。最重要的就是看对面的镇定和强壮这两项。他镇定低就可以点,逼上去对面就传不好。他强壮低的,点上紧逼再点上凶狠铲抢,绝对好用。他镇定不低强壮不低就别点了,收益还不如漏人损失大。

对对面中场和防守队员,也是看镇定和强壮。两项都低的,就紧逼+凶狠铲抢套装。绝对好用。抢的对面后防线鸡飞狗跳。如果对面强壮镇定拉满,就别逼了。而且我方前锋紧逼对面后卫我们又没有怕失位这一说。最好挨个点开对面后防和后腰看强壮和镇定,哪个不合格就给哪个点上。

这个就是看对面强壮,强壮低的,绝对好用。配合紧逼无敌。就是跟上面说的,对面后防线挨个点开看,哪个不合格就点上。对面前场强壮不合格的也点上。强壮合格的就别点了,没啥用还容易吃牌。

主要是边前锋。如果是顺足,针对弱势脚就会逼它不能传中只能回敲。如果是逆足,就会防它内切。这个效果不好说。肋部下底横传威胁很大,边线套边传中威胁就不大,ai很少做到肋部下底传中,所以顺足可以不用针对弱势脚。逆足可以针对一下,防止ai内切打神仙球。

以上指令配合我发的阵型神阵4123手打调整心得(巨文+详细+原理解读)-国际足球-FM专区-虎扑社区)很好用。我分享的阵型因为是最高后防线,要格外注意打身后,所以更要注意临场指令,贴身前锋速度狗,实在还不行就赶紧把后防线拉回来。

如果是自用的阵型这指令也同样好用,因为本文是从原理出发的,并不针对特定阵型。是通用的原理。

贴身指不给空当,不让他接球。一来卡传球路线,二来就算他接到了也能直接黏住。

贴身指不给空当,不让他接球。一来卡传球路线,二来就算他接到了也能直接黏住。

贴身指不给空当,不让他接球。一来卡传球路线,二来就算他接到了也能直接黏住。

贴身指不给空当,不让他接球。一来卡传球路线,二来就算他接到了也能直接黏住。

对面前锋永远在越位线徘徊,哪里需要上前。贴身指这个前锋无球时也要身边永远留一个贴住它,而不要随便上前逼抢其他带球的。

对面前锋永远在越位线徘徊,哪里需要上前。贴身指这个前锋无球时也要身边永远留一个贴住它,而不要随便上前逼抢其他带球的。

最重要的就是看对面的镇定和强壮这两项。他镇定低就可以点,逼上去对面就传不好。他强壮低的,点上紧逼再点上凶狠铲抢,绝对好用。他镇定不低强壮不低就别点了,收益还不如漏人损失大。

最重要的就是看对面的镇定和强壮这两项。他镇定低就可以点,逼上去对面就传不好。他强壮低的,点上紧逼再点上凶狠铲抢,绝对好用。他镇定不低强壮不低就别点了,收益还不如漏人损失大。

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